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【微課堂】什么樣的廣告最吸引人?講好品牌故事的8個(gè)步驟來了!
來源: | 作者:htcmedia | 發(fā)布時(shí)間: 2018-08-03 | 2958 次瀏覽 | 分享到:

    廣告越來越不好打,因?yàn)楝F(xiàn)在的觀眾已不再想聽公司自吹自擂的陳述。


    如何吸引觀眾,如何讓觀眾耐下心來看完一個(gè)廣告成為營銷成功與否的關(guān)鍵。


    好的故事可以激發(fā)觀眾的認(rèn)同感和購買欲,而充滿人性洞察的故事,可以達(dá)到傳遞品牌價(jià)值的目的,也才能讓企業(yè)和觀眾建立密切的聯(lián)系。



一場(chǎng)營銷革新正在進(jìn)行


   讀到一半的文章發(fā)現(xiàn)有廣告之后便迅速掠過;電腦下著廣告屏蔽軟件以避免蹦出無聊的廣告推銷;在APP上看視頻時(shí),廣告能點(diǎn)“跳過”則跳過,如果不可以,那就買個(gè)會(huì)員換取不看廣告的特權(quán)……




    
忽略廣告,屏蔽廣告,這是不是你的日常?


    正如你所見,廣告越來越不好打了。這個(gè)危機(jī)讓每一個(gè)營銷人員頭禿,它困擾了無數(shù)需要推廣品牌及營銷產(chǎn)品的公司。


    這不僅僅是傳播方式轉(zhuǎn)變的問題,從簡(jiǎn)單的紙媒投放到傳統(tǒng)媒體的逐漸衰落,電視與互聯(lián)網(wǎng)新媒體的廣告投放方式雖然增加了投放渠道的多元化,但卻出現(xiàn)了越來越多的廣告盲區(qū)和廣告屏蔽。


    消費(fèi)者們變得越來越不耐煩,他們對(duì)待廣告機(jī)靈而警惕。


    他們不想聽公司對(duì)于自身的陳述和自吹自擂,甚至對(duì)夸張自吹的廣告詞帶有警惕和緊張情緒。


    這種心理狀態(tài),并不完全意味著營銷的劫難,而是帶來了一場(chǎng)浩浩蕩蕩的營銷革新。


    只有了解人性的人,才能打贏廣告這場(chǎng)戰(zhàn)役。


    如何吸引消費(fèi)者?


   如何讓消費(fèi)者耐心下來看完一個(gè)廣告?


    那要看你的廣告,是否能講好一個(gè)故事了。


    眾所周知,精彩的故事可以吸引聽眾注意力,吊起胃口,取得功名,產(chǎn)生意義深遠(yuǎn)的情感體驗(yàn)。而那些精彩的廣告短視頻,有的振奮昂揚(yáng)、有的催人淚下,但無論怎樣,都達(dá)到了利用故事傳遞企業(yè)思想的目的。


    故事化溝通是傳遞信息最有利的方式。因?yàn)樽钤鐣r(shí),人類便將現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化為故事理解。


    在圍著篝火娛樂的時(shí)代,人們就表演關(guān)于狩獵、搏斗和在危機(jī)中生存的動(dòng)作史詩;控制自然的神奇力量的傳說;以及關(guān)于來世的不朽神話。


    而如今,我們也可以利用故事的力量完成一場(chǎng)成功的商業(yè)戰(zhàn)略。


    例如,在漫畫中,我們??吹狡鹪垂适聲?huì)闡釋超級(jí)英雄如何獲得神奇力量,以及他追求正義的強(qiáng)烈渴望來源于哪里。


而以創(chuàng)新著稱的公司若想打造成功的品牌,常常擁有一個(gè)源自創(chuàng)始人的成功的起源故事。比如,蘋果公司的故事正是起源于1976年史蒂夫·喬布斯和史蒂夫·沃茲尼亞克迫切地想在車庫里造一臺(tái)家用電腦。


    今天的硅谷有一系列以車庫為里程碑的起源故事。


    蘋果、谷歌和惠普這樣的企業(yè)都從車庫誕生。車庫的天才故事和愛迪生一樣古老。


    這些故事以標(biāo)志性的美國商業(yè)英雄為主角,塑造了一個(gè)年輕的創(chuàng)業(yè)者白手起家、與目光短淺的世俗偏見和種種不可能作斗爭(zhēng)的故事。


    如果你的公司有強(qiáng)有力的起源故事,并且故事的核心價(jià)值和品牌一致,那么它將會(huì)成為這個(gè)品牌被消費(fèi)者銘記的第一個(gè)故事。



如何設(shè)計(jì)一個(gè)好故事?


    美國編劇之父羅伯特·麥基在《故事經(jīng)濟(jì)學(xué)》中提出:一個(gè)好的故事需要經(jīng)歷八個(gè)故事設(shè)計(jì)階段:


    1、目標(biāo)受眾。


    2、創(chuàng)立平衡的初始狀態(tài)。


    3、出現(xiàn)激勵(lì)事件與失衡狀態(tài)。


    4、渴望的、未被滿足的需求。


    5、第一個(gè)行動(dòng)(策略選擇)。


    6、第一個(gè)反饋(悖反期望)。


    7、危機(jī)下的抉擇。


    8、高潮反饋。


    好的廣告作品往往都巧妙應(yīng)用了這八個(gè)階段來安排其要講述的故事。


    無論故事怎樣變化,成功的故事都有著相同的核心骨架固定住故事的血肉,經(jīng)過時(shí)間長(zhǎng)河的洗禮也不會(huì)改變。


    1、確定目標(biāo)受眾,并進(jìn)行情緒感染。


    你需要確定自己的公司瞄準(zhǔn)的是哪類群體,并發(fā)掘消費(fèi)者內(nèi)心深處的需求,尋找他們的痛點(diǎn)。


    史蒂夫·喬布斯當(dāng)初發(fā)現(xiàn)戴爾公司的產(chǎn)品包裝簡(jiǎn)陋、整體笨重,非常不便于攜帶。他察覺到消費(fèi)者潛意識(shí)想要但是并沒有被發(fā)現(xiàn)的東西:獨(dú)一無二的身份。


    于是他創(chuàng)造了一系列美麗動(dòng)人、優(yōu)雅別致的蘋果產(chǎn)品,并將公司藍(lán)圖不斷故事化,通過一系列的廣告進(jìn)行宣傳,留下了品牌營銷的佳話。


    2、創(chuàng)立故事情節(jié)


    要?jiǎng)?chuàng)立一個(gè)平衡穩(wěn)定的初始背景狀態(tài),并制造沖突打破失衡,推動(dòng)主角采取行動(dòng)。主角在某種渴望的激勵(lì)下采取行動(dòng),卻意外收獲了與預(yù)期相反的反饋。


    正如奧美廣告公司為多芬設(shè)計(jì)的三分鐘影片“多芬真美素描”中,圍繞自我批評(píng)與自我欣賞的核心價(jià)值觀,女主角們對(duì)自己的外貌進(jìn)行描述,F(xiàn)BI據(jù)此形成畫像,再對(duì)比畫家直接作畫的結(jié)果。


    世界反饋與自身反饋的相反結(jié)果,強(qiáng)化了自我欣賞的價(jià)值觀。


    在故事的結(jié)尾,主角作出了第二次選擇,并在結(jié)尾高潮獲得了幾秒鐘的“開竅時(shí)刻”,觀眾突然明白事情的來龍去脈,一切問題迎刃而解。


    神經(jīng)科學(xué)家檢測(cè)表明,開竅時(shí)刻可以強(qiáng)化記憶。于是廣告營銷人員通常在這幾秒鐘內(nèi)強(qiáng)調(diào)品牌及商標(biāo),將整個(gè)故事變成強(qiáng)有力的號(hào)召,呼吁觀眾在現(xiàn)實(shí)世界中復(fù)制主角的成功。


    在現(xiàn)實(shí)生活中,許多廣告并不是完整講述八個(gè)階段的故事。有一些品牌以極短的宣傳語達(dá)到同樣的效果。


    比如當(dāng)人們看到耐克公司的宣傳語“Just do it"時(shí),腦海中可能會(huì)有這樣的故事浮現(xiàn):


    某一天我在爬樓梯,非常費(fèi)力才爬到樓上(主角及背景)


    那時(shí)候我意識(shí)到應(yīng)該開始鍛煉了(激勵(lì)事件)


    要不然總有一天我會(huì)爬不上去的(欲望:健康)


    于是我買了一雙耐克鞋并開始跑步(第一個(gè)行動(dòng))


    減肥非常艱難、非常累(反饋)


    但我堅(jiān)持下來了(第二個(gè)行動(dòng))


    最終減肥成功(高潮)


    在故事思維的影響下,人們就接受了買耐克的號(hào)召。



什么樣的廣告最吸引人?



    在網(wǎng)上的最佳廣告排名與最差廣告排名中,墊底廣告都是老套路的吹噓式廣告,排在前列的都是精彩的故事化廣告。


    與價(jià)值觀有關(guān)的故事化廣告,一向在營銷活動(dòng)中取得較好的宣傳效果。


    如果品牌做好功課,真正理解了他們的讀者,就可以創(chuàng)造出顛覆市場(chǎng)的好故事。


    印度的洗衣粉品牌阿里爾的營銷人員發(fā)現(xiàn),家庭中男女的性別分工非常不平等,70%的男性認(rèn)為應(yīng)該由女性負(fù)責(zé)洗衣服,這為女性增加了沉重的家庭負(fù)擔(dān)。


    他們創(chuàng)造了“分擔(dān)重負(fù)”的廣告,在家庭的場(chǎng)景中,女兒整日為家人服務(wù),當(dāng)父親和女兒說,自己將會(huì)幫妻子分擔(dān)重負(fù)時(shí),故事由負(fù)面轉(zhuǎn)為正面。

    這個(gè)關(guān)于印度不同性別在家庭角色中的廣告,與印度女性的利益緊密相連,由此引發(fā)了全國性的討論,并推動(dòng)阿里爾的銷售額增長(zhǎng)了75%。


    還有曾經(jīng)在網(wǎng)上引發(fā)一陣輿論爭(zhēng)論的衣二三廣告,正是因?yàn)樽プ×伺酝獗硎欠裰匾@一價(jià)值觀痛點(diǎn),引發(fā)了一系列的共鳴與熱點(diǎn)討論。


    人們會(huì)從故事中主角的行動(dòng)延伸到自己的選擇,激發(fā)自身的認(rèn)同感與購買欲,從而實(shí)現(xiàn)故事化廣告的成功。



品牌營銷的未來


    有越來越多的人正在分享他們喜愛的故事,引人共鳴的故事將會(huì)地引發(fā)關(guān)注與曝光。


    品牌故事的未來已經(jīng)不可避免地進(jìn)入從廣告驅(qū)動(dòng)向故事驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)變,新技術(shù),如AR、VR、游戲的創(chuàng)新與成熟,將會(huì)進(jìn)一步激發(fā)故事化的發(fā)展。


    品牌故事不僅會(huì)成為商業(yè)回報(bào)的強(qiáng)健驅(qū)動(dòng)力,更會(huì)給市場(chǎng)營銷人員帶來前所未見的機(jī)會(huì)。


    像黑石集團(tuán)這樣的財(cái)富規(guī)劃公司,為宣傳自己的品牌會(huì)在CNBC《財(cái)經(jīng)論壇》節(jié)目時(shí)間段插入廣告。


    然而假設(shè)黑石集團(tuán)制作了一個(gè)高質(zhì)量的視頻節(jié)目,內(nèi)容便是引人注目的商業(yè)新聞故事,便可以無需再用生硬的廣告打斷消費(fèi)者,而是可以將產(chǎn)品整合到節(jié)目中去。


    今天的駕駛者可能會(huì)在交通擁堵時(shí)收聽博客,而未來,當(dāng)自動(dòng)駕駛汽車在效率最高的路線上疾馳時(shí),駕駛者可能會(huì)收看自己最喜歡的網(wǎng)劇或品牌出品的故事。


    三星Gear、HTC VIVE和PlayStationVR出售的改變現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,令消費(fèi)者成為虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲的主人公,技術(shù)極大地增強(qiáng)了故事事件的受眾體驗(yàn),進(jìn)一步擴(kuò)大了市場(chǎng)到達(dá)率。


    新新媒體將躍入虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的偉大超越之中。


    成功應(yīng)用故事經(jīng)濟(jì)學(xué)的營銷人員將會(huì)獲得非同尋常的機(jī)會(huì)。無需再在插入式廣告上一擲千金、對(duì)自己的產(chǎn)品自吹自擂,而是能用充滿人性洞察的故事來豐滿觀眾的人生,讓品牌與目標(biāo)受眾建立密切的聯(lián)系。


    在未來,偉大的營銷策略,都將孕育于成功的故事。


    故事化經(jīng)濟(jì)的熱潮已經(jīng)襲來,你有抓住這次機(jī)會(huì)么?